在使用unity工作的时候,我们经常需要鼠标与里面的模型进行交互,需要获得自己是否点击到对应的3d模型,然后进行相关的处理操作,这种情况我们首先需要给模型添加碰撞组件,然后就可以在脚本中判断是否被点击到了。