本篇经验将教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush®和Quixel获取生物概念。
在开始之前,构建一个好的设计很重要,有几个主要方面需要牢记。
首先,要找到形状和细节的平衡。其次,要考虑到骨骼功能。拿我们今天所要讲的生物概念来说,要确保这个生物可以控制自己的体态,它的四肢、头部和身体既能独立存在,也能相互协作。理解动物骨骼是设计生物需要具备的必要技能之一,有很多好的资源,比如Gottfried Bammes、Ken Hultgren和Terryl Whitlatch的作品。
