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死神vs火影1.6 常见连招:[1]一护

1    J J J普攻三连击,一般作为起手式,第三招挑飞

1.1  J J J W+U以1作为起手式,接下来的W+U再追加一次攻击

1.2    J J J S+U以1作为起手式,和1.1差不多,不过把第四个换成了S+U,向前直冲在向空中斩击

2    J J普攻二连击,一般作为起手式,较1相比,2比1少了第三招,所以不会挑飞

2.1    J J W+J以2作为起手式,再一个竖直向上的龙卷风

2.1.1  J J W+J W+U这个连招把第三招的J换成了W+J,这是一个竖直向上的龙卷风,接下来便是以W+U再追加一次攻击,不过用这个连招最好离敌人近一点,否则龙卷风可能打不到

2.1.2    J J W+J W+I这个连招是吧连招2.1的第四招替换成W+I,一个竖直向上的白色月牙天冲,不过要用这招必须要有一格能量,还有离敌人近一点

2.1.3    J J W+J O这个连招是吧连招2.1的第四招替换成O,召唤援助,不过要用这招必须要有一格能量,最好是石田雨龙,或者是那个用扇子的,不要用魂,四枫院夜一,或者是宇智波鼬,还有就是第三招和第四招中间的衔接或许会有点问题,中间有一小段时间不是僵直

2.1.3.1     J J W+J O S+U在2.1.3的基础上追加S+U,有一点的难度

2.1.3.1.1J J W+J O S+U U在2.1.3.1的基础上追加U,也有一点难度

2.1.4    J J W+J S+U更改了2.1中的第四个,不过和1.2比起来,2.3是站在原地,1.2还要前冲

2.2   J J S+U起手式,先是两个普攻再前冲挑飞

2.2.1    J J S+U  I先是两个普攻把敌人打僵直,第三招挑飞,第四招追击

3   S+U起手式,前冲再挑飞

3.1    S+U U以S+U作为起手式,再是U作追击

3.2    S+U I伤害比3.1要大,不过要一格能量

3.3     S+U S+I伤害比3.2要大,耗三格能量

4     O以O作起手式,最好是对手在空中,越高,离你越近越容易连

4.1    O J以4作起手,再追加一个普攻

4.1.1    O J J在4.1的基础上,再追加普攻

4.1.1.1    O J J J在4.1.1的基础上,再追加普攻,第四招挑飞

4.1.1.1.1    O J J J W+U在4.1.1.1的基础上,追加一个斜向上的小月牙

4.1.1.1.2    O J J J I在4.1.1.1的基础上,追加一个水平的月牙,消耗一格能量

4.1.1.1.3    O J J J S+I在4.1.1.1的基础上,追加大月牙天冲,消耗三格能量

4.2    O S+U以4作起手式,再直冲挑飞

4.2.1 O S+U U在4.2的基础上,追加一个水平小月牙

4.2.2 O S+U I在4.2的基础上,追加一个水平的月牙天冲,消耗一格能量

4.2.3 O S+U S+I在4.2的基础上,追加一个水平的大月牙天冲,消耗三格能量

4.3    O W+U以4作起手式,追加一个斜向上的小月牙

4.4    O W+I以4作起手式,追加一个向上的月牙天冲,消耗一格能量

4.5    O I以4作起手式,追加一个水平的月牙天冲,消耗一格能量

4.6    O S+I以4作起手式,追加一个水平的大月牙天冲,消耗一格能量

各个技能状态分析

技能       僵直       击飞       击倒        击远

J1            C          X          X             X

J2            C            X            X           X

J3            C            B            X             B

U             X          C          O             B

S+J         X            C         O           B

S+U           A            C            X             B

W+J           B            A            X             X

W+U           X            C            O             C

I             X            C            O             A

W+I           X            A            O             X

S+I           X            A            O             A

O          A            -            -             -

各个状态介绍

僵直:攻击造成对方僵硬不动的程度,从A到C间隔减少,X为无僵直(僵直是连招流畅度和准确度的绝定因素)

击飞:攻击造成对方的垂直最大位移,从A到C位移减少,X为垂直无位移

击倒:攻击使对方倒地,O为是,X为否(击倒以后无法继续攻击,为连招的结束)

击远:攻击造成对方的水平位移,从A到C位移减少,X为水平无位移