c4d灯光布置技巧(c4d灯光怎么打)
学Cinema 4D的人都知道,材质和灯光是Cinema 4D的重中之重,材质可以直接反映出对象的真实物理属性。而灯光可以照亮场景和对象,也可以烘托设计氛围。

从宏观的角度来理解Cinema 4D的材质参数,不管是颜色、漫射、发光、反射、凹凸、法线也好,所有的这些属性都来自于真实生活中每一种物体,给人的视觉感受。

比如说你买一辆车子,这个车子是什么颜色?你可以通过颜色表现,车子的表面有反射,可以通过反射来表现,你的车子被撞扁了表面有凹凸,车子有灯会发光可以通过发光来表现。其实每一种属性都来自于生活中不同物体在视觉上给我

Cinema 4D材质表现
01 . 材质的大致分类及特点
任何对象都有其固定的物理属性。这些属性可以被称为材质,模拟这些材质的属性就是模拟材质效果的关键。
下面将介绍材质的4种类型:漫射材质、反射材质(金属材质)、透明材质和凹凸材质。
1.漫射材质
当平行光线照射到凹凸不平的对象表面上时,反射光线射向各个方向,这种反射即漫反射。漫射材质在无特殊光照情况下,无明显的高光点,整体受光均匀,如石头、木头、墙面和布料等。漫射材质的模拟效果如图所示。

2.反射材质
当平行光线照射到光滑表面时,反射光线也是平行的,这种反射叫作镜面反射。反射材质表面光滑,能反射出周围的物体,如水面、金属、镜子等。反射材质的模拟效果如图所示。

3.透明材质
当平行光线照射到透明对象上时,光线会发生多次折射和反射。透明材质具有透明或半透明属性,如玻璃制的水杯和香水瓶等。透明材质的模拟效果如图所示。

4.凹凸材质
这是一种区别于前3种类型的常见材质,其特点是材质存在凹凸现象。这种材质可以与前面3种材质中的任意一种进行混合,以增强模型的真实感,如图所示。

常见的材质属性
材质是用来表示对象表面所呈现的颜色、光泽、透明度、反射、Alpha等属性的着色器集合。Cinema 4D基本材质的各个通道对应着对象的不同属性。本节主要通过对比分析来介绍几种比较常见且初学者不容易理解的材质属性。
1.漫射属性
漫射材质的反射光源被模型散射得比较均匀,以至于从每个方向看起来都是一样的,所以对象的体积感、高光感和质感都不会很强。图1所示为正常渲染效果,打开材质球的“漫射”通道,设置“亮度”为50%,如图2所示。渲染效果如图3所示。
为正常渲染效果



